Omnik
Auteur de jdr québécois (La Route du thé, Vers le Sommet, Errance...) et paresseux notoire sur YouTube
Mes jeux
Masques : Une nouvelle génération
Des mécaniques bien huilées qui permettent vraiment de se mettre dans la peau de ces super ados à la recherche de leur place dans le monde.
Aux fans de jeux relationnels.
Prosopopée
La poésie de la plume et des mécaniques. L'approche pacifiste et écologiste.
Aux fans de Mushishi et à n'importe qui veut découvrir le jdr sans MJ.
Good Society
Les playsets thématiques qui permettent de rapidement commencer à jouer. Les phases de diction de lettres et de rumeurs qui nous font sentir comme dans un roman de Jane Austen. Les paramètres ajustables pour décider ensemble si on veut jouer la réalité historique ou la subvertir.
Aux fans d'Orgueil et préjugés et de Bridgerton.
Urban Shadows
Le Monde des Ténèbres s'il remplissait mieux ses promesses. Un jeu politique qui demande aux personnages ce qu'ils sont prêts à faire (ou à sacrifier) pour avancer leur agenda.
Aux fans de jeux de factions et de films noirs.
Dream Askew
La collaboration fluide axée sur les envies des joueureuses. Les thèmes toujours plus pertinents dans notre monde contemporains. Les nouveaux genres comme Gargouille.
Aux personnes qui n'ont pas peur d'une histoire qui puisse être éthérée, incomplète, messy.
Face au Titan
Une belle adaptation des mécaniques de Swords without Masters avec les dés de ton et les motifs. Un jeu narratif, mais bien rythmé grâce aux différentes phases. Beaucoup de matériel préfait autour des titans proposés afin de commencer à jouer rapidement.
Aux fans de Shadow of the Colossus et les gens voulant découvrir ou pousser plus loin leur expérimentation des jdrs sans MJ.
Monsterhearts
Les thèmes interreliés du genre, de la sexualité, de la race et de la classe. Des livrets de personnage qui sont de puissantes métaphores pour l'expérience de l'adolescence.
Aux groupes qui sont capables d'aborder sérieusement des sujets sensibles.
I'm sorry did you say street magic
Le worldbuilding étrange et symbolique. Les différents niveaux de créations imbriqués (passant du quartier au monument à l'individu). Le bouleversement du statu quo au cours d'une partie.
Aux fans de création d'univers ou aux MJs qui cherchent un outil pour aider à préparer leur future campagne.
Brindlewood Bay
Le style d'enquête émergente qui a révolutionné ma manière de mener les mystères en jdr. Le game design méticuleux et réfléchi de Jason Cordova. Le mélange cosy-creepy.
Aux gens qui veulent collaborer pour créer ensemble une histoire digne d'un épisode de Murder,She Wrote ou du meilleur film de de mystère cosy.
Wanderhome
La fantaisie pastorale. Le doux et la non-violence en réponse aux traumatismes d'un monde ravagé par la guerre.
Aux gens qui veulent passer un peu de temps dans des paysages idylliques pour rêver à un monde meilleur.
Pour la Reine
LE jeu à sortir en soirée entre ami.es. Rapide, facile à prendre en main, portable. Rejouable.
À tout le monde, mais encore plus aux non-rôlistes.
Kingdom
Un super outil pour le worldbuilding. Une belle initiation aux jeux qui divisent les responsabilités de MJ grâce à des rôles bien définis.
Les fans de worldbuilding et de dilemmes éthiques.
Ironsworn
Les différentes manières de jouer : avec MJ, sans MJ, en solo. Le sentiment de vivre des épreuves et de passer proche de tout perdre. Les nombreuses tables aléatoires qui permettent de ne jamais manquer de jus créatif.
Aux personnes qui aiment les sagas épiques, mais difficiles, et aux fans de Soulslike.
Fall of Magic
Magnifique support. Règles très simples, mais évocatrices.
À tout le monde.
Dialect
Un jeu bien recherché conçu par des linguistes. Un jeu qui reste avec nous grâce au langage qu'on créé ensemble en 3-4 heures. Du doux-amer.
Aux gens fascinés par les langues, comment elles naissent et comment elles meurent.
Donjons & Dragons 4e édition
L'essence du D&D moderne. Des règles là où le jeu en a besoin : les combats, qui offrent des choix tactiques intéressants. Un système de rituels permettant à n'importe qui de faire fe la magie. Le jeu demeure jouable même á haut niveau.
Aux gens qui aiment le côté tactique des wargames ou des MMOs et aux vétérans de D&D qui aiment jouer des classes martiales sans devenir des porteurs d'eau pour les mages.