Marion de Rôliste TV
Autrefois blogueuse et youtubeuse sur Suck My Dice, j'officie à présent sur Rôliste TV tout en écrivant depuis quelques années dans le Geek Mag.
Mes jeux
Alice is missing
– Une contrainte de silence et de jeu par messages sur téléphone qui génère mécaniquement tension, absence et émotion. – Une OST pensée comme outil de pacing narratif, et non comme simple ambiance. – Une expérience courte, intense et pleinement assumée dans sa proposition.
– Des joueuses et joueurs à l’aise avec le roleplay émotionnel et l’introspection. – Des rôlistes curieux de propositions narratives et expérimentales, hors JDR classiques.
Lalaland of the dead
– Une proposition hybride JDR / comédie musicale qui fait du chant et du rythme des moteurs de jeu. – Un détournement malin du zombie movie par le musical, entre tragique, absurde et émotion assumée. – Un design qui encourage la performance collective soutenu par un système simple. -Guillaume Jentey
-Des tables joueuses, à l’aise avec le lâcher-prise Idéal pour des MJ curieux de propositions atypiques
Sombre
– Un système chirurgical, réglé au poil de cul, où chaque règle sert directement la production de tension. – Un suivi éditorial exemplaire avec une multitude de scénarios prêts à jouer, playtestés à mort et calibrés.
Amateurs d’horreur, tables capables d’accepter la perte de contrôle et l’échec.
Héros d'argile
– Un jeu de super héros mais axé under the mask – Une mécanique qui soutient l'émotion – Des personnages définis par leurs failles, leurs rôles et leurs contradictions
– Des rôlistes aimant explorer les personnages en profondeur, leurs contradictions et leurs évolutions, l'émotion est également très présente.
Space Horror Stories
– Un système pensé pour l’horreur en huis clos spatial, qui installe rapidement tension et malaise dans un environnement confiné. – Une mécanique légère qui laisse la place à l’atmosphère et à l’interprétation plutôt qu’à des règles lourdes. – Une proposition clé en main qui fonctionne sans préparation lourde du meneur. – Un cadre sci-fi horrifique qui exploite pleinement l’isolement, l’inconnu et l’urgence comme moteurs dramatiques.
– Des MJ qui veulent de l’horreur clé en main, avec peu de préparation et un impact immédiat. – Des tables qui aiment le huis clos, la tension progressive et l’angoisse diffuse. – Des joueuses et joueurs à l’aise avec la vulnérabilité, l’impuissance et la peur de l’inconnu.
Donjons & Chatons
– Une direction artistique de fou – Un lore malin, construit comme un apologue politique – Un univers félin qui n’est pas un gimmick, mais un prisme narratif intelligent pour parler du monde des humains. – Un système d’une élégance rare
Je le conseille à l'univers tout entier.
Horrifique
– Une montée de l’horreur progressive, structurée par le système – Des outils concrets (horloge, cartes) qui facilitent vraiment la création d’ambiance. – Une co-construction du mystère qui implique immédiatement les joueurs
Des tables qui aiment l’horreur lente et insidieuse